|
Skvělá hra pro 2-7 hráčů ve věku od 10 let. Cílem hráčů je postavit své město z karet staveb. Za každou kartu musí ale zaplatit zlatem. K němu se mohou dostat pomocí dalších karet hrdinů. Každý z osmi hrdinů má určité silné a slabé stránky, které hráč během tahu využívá. Je také důležité skrýt svoji totožnost před protihráči a odhadnout jejich strategii. Hráč který na konci hry vlastní nejvíce obodované město vyhrává. CÍL HRY Každý hráč se snaží vystavět město složené z osmi co nejcennějších staveb - budov. Kdo chce být úspěšnější než ostatní, musí pečlivě volit mezi dostupnými postavami a využívat jejich přednosti ve svůj prospěch. Vládcem Citadely a vítězem hry se stává hráč, který za své město získá nejvíce bodů. PŘÍPRAVA HRY Nejstarší hráč se pro první kolo ujme role krále (začínajícího hráče) a na znamení své hodnosti si před sebe postaví kartu s korunou, kterou zasune do stojánku. Karty se rozdělí na stavby a na postavy, oba balíčky se zamíchají a položí doprostřed stolu lícem dolů. Vedle obou balíčků se umístí 30 zlaťáků. Každý hráč na začátku dostane: · 4 karty staveb · 2 zlaťáky · 1 přehled KARTY 1) Stavby Cílem každého hráče je postavit město z 8 staveb a získat za tyto budovy co nejvíce bodů. Za postavení každé stavby musí hráč zaplatit tolik zlaťáků, kolik jich je zobrazeno na jejím levém okraji. Cena stavby zároveň určuje počet bodů, které hráč získá. Každá stavba má svou barvu: Žlutá - odvádí daně králi Modrá - odvádí daně knězi Zelená - odvádí daně kupcovi Červená - odvádí daně žoldnéři Fialová - jsou průměrně dražší než budovy ostatních čtyř barev, ale přinášejí hráči nové schopnosti, které jsou na každé kartě popsány. Tuto schopnost může hráč použít v každém kole, když je na tahu. 2) Karty postav Každá z osmi postav propůjčuje hráči speciální vlastnosti, které budou vysvětleny dále. PRŮBĚH JEDNOHO KOLA (pro 4-7 hráčů) (Změny pravdidel pro 2-3 hráče najdete na konci) Začínající hráč zamíchá karty s postavami a 1-2 z nich položí na stůl lícem nahoru podle následující tabulky: Pokud se mezi odkrytými kartami nachází postava krále, vymění se za jinou a král se zamíchá zpět mezi zbylé postavy. Potom se začínající hráč podívá na horní kartu s postavou a položí ji lícem dolů doprostřed stolu. Zbytek karet si prohlédne a vybere si z nich jednu postavu. Položí ji před sebe lícem dolů, aby ji ostatní hráči neviděli. Zbývající karty předá hráči po levé straně. Ten si zase vybere jednu postavu, kterou položí před sebe a předá karty dalšímu hráči atd. Na posledního hráče zůstanou dvě karty. Jednu z nich si vybere a tu druhou položí lícem dolů doprostřed stolu. (Zvláštní případ: Pokud hraje sedm hráčů, na posledního hráče zůstane jen jedna karta. Proto si k ním vezme ještě tu kartu, kterou na začátku odložil doprostřed stolu začínající hráč. Jednu z těchto karet si vybere a druhou položí lícem dolů na stůl.) Pořadí, ve kterém hráči hrají, není určeno tím, jak sedí u stolu, ale tím, jaké si vybrali postavy. Toto pořadí je uvedeno také na přehledu a řídí se čísly uvedenými v levém horním rohu karet postav. Dodržování správného pořadí postav ve hře kontroluje začínající hráč. Pokud má hráč postavu, na kterou přišla řada, ukáže ji ostatním a položí ji do středu stolu. Následně provede svůj tah. Pokud se žádný hráč nehlásí k postavě, která by měla hrát (to se stane pokud je postava mezi odloženými kartami nebo pokud byla zneškodněna), hraje postava další. Až odehrají všechny postavy, začíná nové kolo. PRŮBĚH TAHU JEDNÉ POSTAVY Ten kdo má postavu, která je právě na řadě, ukáže ostatním svou kartu postavy a začíná jeho tah. · Hráč si vezme z banku dva zlaťáky nebo · Si vezme novou stavbu. Rozhodne.li se pro stavbu, lízne si horní dvě karty z balíčku staveb a z nich si jednu vybere a druhou odloží na odkládací hromádku. · Hráč může postavit jednu stavbu. Její kartu položí před sebe na stůl a zaplatí tolik zlaťáků, kolik je na í uvedeno. Zaplacené zlaťáky dá do banku. Příklad: za postavení kostela musí hráč zaplatit dva zlaťáky. -------> ![]() · Hráč může kdykoliv během tahu využít vlastnosti postavy, kterou si vybrali, může ji však použít jen jedenkrát v jednom tahu. 8 POSTAV A JEJICH VLASTNOSTI 1) Mordýř Určí jednu postavu, kterou chce zneškodnit. Když přijde zneškodněná postava na řadu, vůbec nehraje. Ve chvíli, kdy by měla přijít na tah, se přejde přímo k postavě další. Hráč, který si tuto postavu vybral, se zdrží veškerých činností, ke své postavě se nehlásí. Pokud například mordýř zneškodnil kupce, kupec v tomto kole nehraje. 2) Zloděj Určí jednu postavu, kterou chce v tomto kole krást. Nesmí okrást mordýře ani jeho oběť. Hráč, který si okradenou postavu vybral, odevzdá zloději ve chvíli kdy na něj přijde řada, všechny svoje zlaťáky. Zlaťáky, které okradená postava vydělá v tomto kole, si může nechat. Pokud například zloděj okrade kněze, musí kněz na začátku svého tahu předat zloději všechny svoje zlaťáky, které má. 3) Čaroděj Čaroděj si může vybrat jednu ze dvou možností: · Buď si vymění všechny karty staveb, které má v ruce, se všemi kartami staveb, které má v ruce jiný hráč, · Nebo odloží libovolný počet staveb z ruky na odkládací balíček a vezme si stejný počet nových karet z balíčku. Poznámka: Pokud nemá čaroděj v ruce žádnou kartu, neodevzdá jinému hráči nic a sám si vezme všechny jeho karty do ruky. 4) Král Král si před sebe postaví kartu s korunou a stává se začínajícím hráčem. To znamená, že dohlíží na pořadí postav v příštím kole a následující kolo si začíná vybírat postavu. Král získává jeden zlaťák za každou žlutou stavbu, kterou má postavenou. Pokud si krále nikdo nevybral, zůstává začínajícím hráčem král současný. Pokud byl král zneškodněn, hráč, který si postavu krále vybral, dostane kartu s korunou až na konci kola a stane se začínajícím hráčem pro následující kolo. 5) Kněz Stavby, které má postavené kněz, nemůžou být zničeny žoldnéřem. Kněz získává jeden zlaťák za každou modrou stavbu, kterou má postavenou. 6) Kupec Kupec získá vždy jeden zlaťák. Kupec získává také jeden zlaťák za každou zelenou stavbu, kterou má postavenou. 7) Stavitel Vezme si dvě karty se stavbami. Může v jednom kole postavit až tři stavby (ostatní mohou jen jednu). Díky tomu může mít stavitel na konci hry postaveno více než osm staveb. 8) Žoldnéř Žoldnéř může některému z hráčů zbořit jednu stavbu, ale musí za to zaplatit o jeden zlaťák méně, než stálo její postavení. Zbořenou stavbu položí na odkládací balíček. Stavbu , která stála jeden zlaťák, může zbořit zdarma, za zboření stavby, která stála pět zlaťáků zaplatí zlaťáky čtyři. Žoldnéř může zbořit stavbu i hráči, jehož postava byla zneškodněna. Nemůže ale zbořit stavbu ve městě, kde už jich je postaveno osm. Žoldnéř získává jeden zlaťák za každou červenou stavbu, kterou má postavenou. Pozor: K těmto vlastnostem si každá postava může vzít na začátku svého tahu dva zlaťáky nebo kartu stavby a může jednu stavbu postavit ( podívej se na Průběh tahu jedné postavy). PŘÍKLADY, NA KTERÝCH JE ZDŮRAZNĚNO POUŽITÍ VLASTNOTNÍ POSTAV: · Kupec má na začátku svého tahu v ruce kartu Obchodní kancelář (zelená za tři zlaťáky), nemá žádné zlaťáky a mezi postavenými stavbami má dvě zelené. Jeho tah může vypadat takto: Vezme si jeden zlaťák (vlastnost kupce) a dva zlaťáky (příjem, který získá na začátku tahu), potom si za tři zlaťáky postaví zelenou stavbu. Nakonec vybere daně ze zelených staveb (tři zlaťáky - vlastnost kupce). · Nebo může hrát takto: Vezme si jeden zlaťák (vlastnost kupce) a dva zlaťáky (daně za své dvě vyložené zelené stavby) a jednu kartu stavby (místo příjmu dvou zlaťáků), potom si za tři zlaťáky postaví stavbu. Takto nemá na konci žádné zlaťáky, ale má jednu kartu se stavbou v ruce. · Čaroděj má na začátku svého tahu dva zlaťáky a v ruce jednu kartu- zájem za čtyři zlaťáky. Vezme si dva zlaťáky (příjem, který získá na začátku tahu), potom za čtyři zlaťáky postaví stavbu, kterou měl v ruce (každá postava může za tah postavit jednu stavbu), potom vymění všechny své karty staveb (0karet) s jedním spoluhráčem, který má v ruce tři karty staveb (vlastnost čaroděje). Na konci tahu má v ruce tři karty staveb a spoluhráč nemá žádnou. KONEC HRY & VLÁDCE CITADELY Jakmile některý z hráčů postaví osm nebo více staveb (postavit víc staveb může pouze stavitel), dohraje se právě probíhající kolo a hra končí. Každý hráč si nyní započítá následující body: · Body za postavené stavby · 3 body si započítá hráč, pokud má postavenou alespoň jednu stavbu od všech pěti barev (žlutá, zelená, modrá, červená, fialová). · 4 body dostane ten, kdo jako první postavil osm staveb. · 2 body dostanou všichni ostatní, kterým se ještě podařilo postavit osm staveb. Za zlaťáky a karty v ruce nedostanou hráči žádné body. Vítězem a vládcem citadely se stává hráč, který získal nejvíce bodů. Pokud má více hráčů stejný počet bodů, vyhrává ten z nich, který získal více bodů pouhým sečtením hodnot vyložených staveb. ZMĚNY PRO HRU DVOU A TŘÍ HRÁČŮ: 2 hráči: Petr se stane králem a získá kartu s korunou. Zamíchá osm karet postav. Podívá se na vrchní kartu a položí ji doprostřed stolu lícem dolů. Zbude sedm karet, z nichž si Petr vybere a jednu další postavu položí lícem dolů doprostřed stolu. Zůstanou čtyři karty, které pošle zpátky Petrovi. Petr si jednu postavu vybere a jednu přidá lícem dolů doprostřed stolu. Poslední dvě karty pošle zase Zuzce. Ta se jednu z nich nechá a druhou odloží lícem dolů. Petr i Zuzka teď mají každý dvě postavy a mohou se pustit do hry. 3 hráči: Vláďa se stane králem a získá kartu s korunou. Zamíchá osm karet s postavami, podívá se na horní a položí ji lícem dolů doprostřed stolu. Zbude sedm karet, z nichž si Vláďa jednu vybere a zbylých šest pošle Petrovi, Petr si jednu kartu vybere a zbylých pět karet pošle Zuzce. Zuzka si jednu vezeme a zbývající čtyři karty pošle zase Vláďovi. Ten si opět jednu vybere a zbytek karet pošle Petrovi. Ten si taky jednu vybere a poslední dvě karty pošle Zuzce. Zuzka si jednu kartu vybere a tu poslední položí lícem dolů doprostřed stolu. Všichni hráči(Vláďa, Petr i Zuzka) teď mají dvě postavy a mohou se pustit do hry. Průběh hry: Hra probíhá úplně stejně jako hra pro 4-7 hráčů: Hráči přicházejí na tah v pořadí podle postav, které si vybrali. Každý hráč je ten na tahu dvakrát za kolo a tuto skutečnost může takticky využít. Třeba tak, že s postavou, která je první na tahu, šetří zlaťáky, aby s postavou druhou mohl postavit dražší stavbu Citadela je samostatná pevnost ovládající opevněné město, umístěná nejčastěji uprostřed města. Umožňovala obranu i po ztrátě vnějšího opevnění. Citadela se v r.2000 stala finalistou ankety Spiel de Jahres. Cena kritiky Hra roku je v současnosti nejprestižnějším oceněním moderních společenských her na světě. Z více než 100 nových her uvedených v Německu se Citadela probojovala mezi tři nejlepší.
Hra CITADELA se započítává do Historických tabulek Klubu Společenských Her. Umístění podle počtu výher a podle počtu nasbíraných bodů. |